Months of Apex Legends audio issues caused by ‘a single line of code,’ Respawn confirms-

Today in “making videogames is hard” news: Respawn’s journey to track down a bug that caused months of audio issues in Apex Legends. Grenades that don’t explode, guns that don’t shoot, damage that has no source, and months of agonizing investigation—all apparently caused by a single line of code added in Apex Legends’ Season 16 update.

As outlined in a thorough Reddit post by Respawn community manager Amy Thiessen, the trouble began at the start of Season 16 in February. The studio had started getting reports of “disappearing nades” in Apex. Respawn soon determined that grenades weren’t “disappearing” exactly, but they would sometimes fail to explode despite damaging players.

“This had not occurred during our Season 16 playtesting, could not be reproduced internally after initial reports, and was very difficult to pin down using live gameplay videos as the root cause was not always shown in the player’s POV,” the post reads.

Respawn got a better handle on the problem after receiving similar reports about missing gun sound FX and particle effects. “After a preliminary investigation, the primary suspect was found to be the system our servers use to dispatch ‘start’/’stop’ commands for various effects (e.g. certain sounds, particle systems, physics impacts, bullet tracers, explosions).”

Dev Team Update: Audio Update from r/apexlegends

Essentially, something was happening during a match that could overload the server’s limit for sound FX or particles, causing some sounds and FX to get dropped.

“From there, the theory was that something may be flooding this engine limitation, requesting thousands of effects every second!” the post says. “But was this a systemic issue or could it be a single entity acting up? Every season update comprises thousands of changes to assets, code, script, and levels. Which meant finding a needle in a haystack.”

Respawn turned to metrics to help suss out the problem, but nothing in the telemetry indicated a clear issue. This suggested to Respawn that this bug was a unique situation their systems had not previously seen.

“This left us with a complex issue that we knew was impacting our community, but was hard to reproduce despite detailed reports, had minimal leads internally, and there were no metrics to prove definitively that this limit was being hit at all.”

Where do you go from there? Respawn decided to test its theory of overloaded effects by intentionally breaking Apex Legends servers. The team spun up a test build and spawned 50 characters that all fired guns at the same time and infinitely used abilities to push the server effects load over the edge. It worked—the team could finally reproduce audio drops similar to the bug reports, but how it was happening to actual players was still a mystery.

“This gave us proof that FX would get dropped, but only with completely unrealistic test cases. Various aspects of our server performance were investigated, but nothing definite was found.”

Respawn kept a close eye on the issue as Season 16 raged on. The team eventually noticed that dropped audio reports tended to come from high-level play. This gave them the idea to deploy a server update that let Respawn track new metrics in a smaller subset of matches, which instantly led to a breakthrough.

“As the server update was finalizing, we found it. A single line of code was identified to be the root cause of the issue. Season 16’s new weapon.”

That weapon is the Nemesis, Apex’s newest burst-fire energy assault rifle. The Nemesis has a unique mechanic where dealing damage will “charge” the gun and make it shoot faster (as demonstrated by YouTuber Dazs above). This charging effect is represented visually on the gun by arcing electricity within the barrel. Respawn says that a line of code meant to tell this effect to “stop” while the gun wasn’t charged or holstered was actually repeating indefinitely for all players holding a Nemesis in their inventory.

“This means that every single player with an uncharged Nemesis would create a ‘stop particle’ effect on the server every frame, and this line of code was being called even when the weapon was holstered.”

Funnily enough, this also explains why the audio drops were happening more often in high-level play. “14 clients with a Nemesis running at 180 fps would be enough to cause FX to begin being dropped.” For once, it was the top-spec PC players who had a disadvantage.

Respawn says this also explains why its internal testing didn’t encounter the bug.

“The builds used for testing might not have had enough holstered Nemesis in play, had a rarer correlation with missing FX, or didn’t have enough clients at that fps—something for us to keep in mind and improve on for future testing.”

A patch deployed last week finally squashed the bug for good. And there you have it—a meddlesome audio bug with a complicated root cause that will, in the long run, help Respawn catch similar bugs before they reach players. Respawn concluded the post with an aside about testing, reminding players that “a minute of players playing Apex is the equivalent of 10 testers playing the game for a year!”

Related Posts

Pennsylvania Casinos File Lawsuit Over Disparate Slot Machine Taxation

In Pennsylvania, a significant legal challenge is emerging as twelve casino owners unite in a lawsuit to contest the state’s tax regime on slot machine revenue. Filed on Monday, this action could potentially disrupt over $1 billion in annual tax revenues, which currently fund property tax rebates and economic development initiatives.

Constitutional controversy and casino claims:

The crux of the lawsuit lies in what the casinos argue is an unequal taxation policy. The state levies a substantial 54% tax on casinos’ slot machine revenues. In contrast, revenue from skill game terminals—cash-paying electronic games located in bars and stores—remains untaxed. These skill game…

เตรียมตี้ Ragnarok Landverse Thailand เปิด CBT 1-11 ก.ค. นี้!_1

Ragnarok Landverse เซิร์ฟเวอร์ไทย ประกาศวัน CBT ให้เข้าร่วมทดสอบอย่างเป็นทางการแล้ว โดยมีกำหนดการดังนี้

  • CBT: 1-11 ก.คคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง. 2567
  • PRE-SALE: 15 มิ.ย. 2567 – 7 ก.ค. 2567
  • ลงเบียนล่วงหน้า: สิ้นสุด 10 มิ.ย. 2567

พิเศษสำหรับ CBT ในวันที่ 1-11 ก.ค. มาพร้อมกิจกรรมและของแจกแบบจุใจถ…

อิหยังนิ!- ผู้กำกับ Final Fantasy Tactics บอกแฟน ๆ ให้ไปเล่น Unicorn Overlord ก่อน

Yasumi Matsuno ผู้กำกับเกม Final Fantasy Tactics และ Tactics Ogre ถูกแฟนเกมเรียกร้องให้นำเกม Final Fantasy Tactics กลับมารีมาสเตอร์ หรือสร้างภาคต่อมาโดยตลอด ซึ่งแน่นอนว่าหลังจากที่เกม Unicorn Overlord ประเด็นนี้ก็ถูกหยิบยกมาเรียกร้องอีกครั้ง

อยากเล่น Final Fantasy Tactics เหรอ? ไปเล่น Unicorn Overlord กันก่อนนะ

คุณ Matsuno ได้โพสต์ภาพแผ่นเกม Unicorn O…

เปิดตัว NITRO DECK อุปกรณ์เสริม Switch แฟนเมดตัวใหม่

ผู้เล่น Nintendo Switch ประสบปัญหามาอย่างยาวนานจากปัญหาที่ควบคุมอนาล็อกของจอยเคลื่อนที่เอง หรือทำให้การควบคุมทิศทางทำได้ยากขึ้น หรือที่คนไทยเรียกติดปากว่า “จอยดริฟท์” ซึ่งทาง Nintendo เองก็ยังไม่ได้แก้ไขปัญหานี้ออกมาให้เราได้เห็นกันแบบจริง ๆ โดยล่าสุดผู้พัฒนาฮาร์ดแวร์บุคคลที่สามรายใหม่ช�…

เปิดตัว Project- MIST เกมเอาตัวรอดสยองขวัญ สร้างฐานทัพสู้ศัตรูในหมอก

หากใครกำลังมองหาเกมแอ็กชันเอาตัวรอดที่มาพร้อมคอนเซปต์สยองขวัญและลี้ลับอยู่ขอบกว่าไม่ควรพลาดกับเกมใหม่อย่าง Project: MIST จากผู้พัฒนาอิสระ Chicken Launcher ที่จะพาทุกคนเดินทางสู่โลกกว้างใหญ่ในเกาะลึกลับที่ปกคลุมด้วยหมอก แต่ภายในกลับมีมอนสเตอร์ขนาดยักษ์ที่พร้อมฉีกเนื้อผู้รอดชีวิตเป็น…

เผยเทรลเลอร์เกมเพลย์ Soulframe ในงาน TennoCon 2024

หลังจากที่เปิดตัวไปนานมาก ๆ ล่าสุด Soulframe เกมแนว Open World Action RPG สุดฮิตได้ออกมาเผยโฉมเกมเพลย์มาให้เราได้ติดตามกันแล้ว พร้อมประกาศเตรียมเปิด Open Beta ให้เหล่าผู้เล่นได้ทดลองเล่นฟรีในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 นี้

เผยเทรลเลอร์เกมเพลย์ Soulframeคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

�…

แนะนำภาพรวมของ Spider Tanks เกมแบบ P2E_1

Spider Tanks ตัวเกมที่ชูจุดเด่นเรื่อง eSports

เวบไซต์ทางการ

Spider Tanksเป็นเกมแนว PVP Brawler ที่ถูกออกแบบและพัฒนาขึ้นโดยทีม GAMEDIA ผู้เล่นสามารถที่จะทำการเลือกโครงสร้างของตัวรถถังและอาวุธที่จะใช้งาน หลังจากนั้นก็แค่ออกไปหวดกับผู้เล่นอื่นได้ทั่วทั้งพื้นที่ ตัวเกมสามารถที่จะเล่น�…